도깨비 템플릿
<기본 특성치>
크기0
ST+3[30]
기중ST+2[6]
IQ-1[-20]
HP+2[4]
HT+2[20]
<장점>
매우 건강[15]
고통에 강함[10]
대담성 2단계[4]
밤눈 5단계[5]
방호점 2단계[2](때리기 한정-40%, 질긴피부 -40%)
변신 '도깨비불'[27](순간변신 +100%, 발동조건 '밤' -20%)
변신 '인간'[15]
부상내성 '혈액없음'[5]
불로[15]
수면불필요[20]
재생(저속)[10]
저소비성 2단계[4]
저항력강함[15]
'생물학적유해요소'(+8)
미점 '알코올내성'[1]
미점 '숙취면역'[1]
종족기능 '씨름'+3[6]
종족기능 '들어올리기'+2[4]
종족기능 '최면술'+3[6]
투명체(감투)[24](도난가능 -40%, 크기 -5 -10%, 물체휴대 가능[없음] +10%)
<단점>
거부반응 '피'[-5](약간 드묾)
금제 '팥'[-12](약간 드묾x1, 3m)
명약관화[-10]
손재간 없음[-5]
특이체질[-5]
호기심[-2](자제 15)못생긴 외모[-4]
부자연스러운 특징 '뿔'[-1]
종족버릇
관용적[-1]
평범한 장난꾼[-1]
단순함[-1]
친근함[-1]
무능 '장사'[-1]
가벼운 습관성 파티[0]
인간을 '김씨'라고 부른다[0]
총 180cp
<특기사항>
도깨비는 자연의 정기나 혹은 오래된 물건들에 깃든 사념 그리고 그 외의 여러 이유로 태어납니다.
그 형태는 가지각색이라 특정하게 분류 할 수는 없습니다. 보통은 인간들의 사념에 의해 태어나기 때문에 인간과 비슷합니만 사념이 깃든 물건과 비슷한 모양일수도 있고 뭐라고 형용할 수 없는 모양도 있습니다.
도깨비들의 생김새와 성격, 능력 등은 가지각색이지만, 팥을 싫어하고 음기가 많아지는 밤에는 '혼불' 혹은 '도깨비불' 이라 불리는 영체로 변할 수 있다는 것은 같고 팥에 다가가지 못하고, 피가 몸에 닿거나 먹게 되면 심각한 거부반응을 일으키는 것도 같습니다. 피에 거부반응이 일어나는 것은 피가 없기 때문이라고 합니다. 팥에 가까이 가지 못하는건, '인간'들의 사념이 도깨비들이 피에 대해 거부반응을 일으키는 것을 '붉은 것' 을 싫어한다고 믿고, 붉은 것을 '팥'으로 한정시키고 '믿어' 오면서 생긴 '신념'이 '사념'으로 굳어지면서 그 사념에 의해 태어난 도깨비들에게 영향을 주기 때문입니다.
그렇기 때문에, 도깨비는 '팥'을 싫어한다는 신념이 생기기 전의 도깨비들, 혹은 순수하게 땅이나 숲등 자연의 정기가 모여 태어난 도깨비들은 팥에 별다른 영향을 느끼지 않을 수도 있습니다.
이 템플릿은 주로 사람들의 유쾌한(혹은 그냥 즐거움에 대한 욕망) 사념이 뭉쳐서 태어난 도깨비들의 템플릿입니다.
이렇게 태어난 도깨비들은 사람들을 꽤 좋아하고, 장난하기를 즐기며 잔치를 벌이기 일수입니다. 그리고 사람의 모습으로 변할 수도 있습니다.
복잡한 생각보다는 어떤 술이 맛있고, 어떤 노래가 신나며, 뭐가 더 신기한지가 중요합니다.
또, 사람들의 대표적인 놀이인 씨름을 즐기는 것도 비슷합니다. 애초에 사람들의 사념이 묶여있던 탓에 도깨비들은 씨름을 천부적으로 잘합니다. 그 사념이 엮인 탓인지 이 도깨비들은 힘도 세고 튼튼합니다.
장난을 하는 것도 무척 좋아해서, 사람들이 특별한 해를 입진 않았지만 홀렸다고 하는 일들은 대부분 이런 도깨비들의 짓입니다.하지만 가끔은, '도깨비' 의 개념에 의한 장난이 '사람'에겐 심각할 수도 있습니다.이런 단순하고 유쾌한 사념에 의해 태어난 도깨비들은 장사에 소질이 별로 없습니다. (옛날의 사고방식으로 보자면) 유쾌함과 즐거움의 사념에는 장사가 끼어들 자리가 별로 없었기 때문입니다.
도깨비들은 흔히 인간을 '김씨'나 '이씨'로 부르는데, 그건 사념이 뭉칠 때 주로 '김'씨나 '이'씨의 사념이 많았기 때문입니다.
도깨비불 템플릿
<특성치>
크기-2
ST -9[-90]
IQ -1[-20]
HP +5[10]
기본이동력 5단계[25]
<장점>
감각보호 '시각'[5]
감각보호 '청각'[5]
고속이동 '공중' 1단계[20]
대담성 2단계[4]
부상내성 '유동성'[100]
불로[15]
비실체[48](항상 작용 -50%, 물체 휴대 가능 '없음' +10%)
수면불필요[20]
암흑시각(색구별)[30]
음식불필요[10]
재생(보통)[25]
면역(생물학적유해요소)[30]
적재공간 5단계[5]
투명체(감투)[24]
호흡불필요[20]
종족기능'씨름'+1[2]
종족기능'들어올리기'+1[2]
종족기능'최면'+3[6]
종족기능'곡예'+3[6]
<단점>
기괴한 외모[-20]
거부반응 '피'[-5](얀간 드묾)
금제 '팥'[-14](약간 드묾x1, 5m)
명약관화[-10]
미후각상실[-5]
장난꾼(자제 15)[-7]
정밀수작업 불가[-50]
주의산만(자제15)[-5]
촉각없음[-20]
충동적(자제15)[-5]
호기심(자제 9)[-7]
종족버릇
관용적[-1]
친근함[-1]
무능 '장사'[-1]
인간을 '김씨'라고 부른다[-1]
총cp 150
<특이사항>
도깨비들은 음기가 충만해지고 사념이 깊어지는 밤에 순수한 사념(혹은 정기, 또는 혼)의 형태로 변할 수 있습니다.
형체는 보통 푸른 불꽃처럼 보이는 경우가 많으며, 사람들은 이걸 흔히 '혼불', '도깨비불' 이라고 부릅니다.
도깨비불은 순수한 '정신적 에너지' 상태이기 때문에 실체가 존재하지 않고 또한 실체에 물질적인 영향을 끼치는 것도 불가능한 경우가 많습니다.(이것은 '많은 경우'일 뿐입니다. 모든 도깨비불이 그런것은 아닙니다.) 물품의 사용 또한 불가능하지만, '도깨비감투' 만은 역시 사념의 일환으로 만들어진 것이기 때문에 사용이 가능합니다.
실체가 없고 부유체이기 때문에 속도도 매우 빠릅니다. 보통 사람들은 밤에, 불덩이가, 빠른 속도로, 나타났다 사라졌다 하는 것에 기겁을 합니다. 덕분에 도깨비들의 장난은 도깨비불일 때 절정을 이룹니다.
그렇지만, 단지 그런 이유 때문이 도깨비불 일 때 도깨비들의 장난이 심한 것은 아닙니다.
사념이 깊어지는 밤에, 순수한 '정신적 에너지' 상태는 도깨비들을 태어나게 한 사념의 영향을 더 강하게 받는다는 뜻이 됩니다.
도깨비 템플릿에서 설명했던 '유쾌한' 사념의 경우 정신이 없어지고, 좀 더 심한 장난을 평범한 것처럼 치며, 생각하기보단 행동하기를 더 좋아하게 되는 경우가 많습니다.
물론, 분노 따위의 사념에 의해 태어났고, 거기에 실체에 영형을 끼칠 수 있는 도깨비불은 '매우' 위험 할 수도 있습니다.
전래동화에 표현되는 도깨비를 한번 만들어봤습니다.
'변신'에 정신적 단점및 기능 역시 포함된 이유는
다중인격으로 표현하는 것 보다 간편할 것 같은 느낌이 들어서였어요..;ㅂ;

멋지네요^^; 뭔가 좀 복잡한 듯한 느낌도 있긴 하지만. ㅎㅎ
도깨비불 템플릿에서 [고속이동(공중)]은 있는데, [비행]은 없네요. [비실체]라 포함되는 거려나요? :D